渲染烘焙

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渲染烘焙

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建立¶

烘焙需要模型具有UV贴图,以及具有烘焙的图像的图像纹理节点。活动(最后选择的)图像纹理节点作为烘焙目标。

在强光/阴影解决方案中使用渲染烘焙,例如环境光遮蔽或来自平面光源的柔和阴影。如果为主要物体烘焙环境光遮蔽,则不必为完整渲染启用它,从而节省渲染时间。

在Cycles中使用渲染设置(采样、反弹、……)进行烘焙。因此烘焙纹理的品质将会和场景的渲染一致。



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